POURQUOI UTILISER UNE MAQUETTE INFORMATIQUE ?
Quelle méthodologie pour une maquette informatique efficace et puissante ?
Par Jupiter se base sur les principes généraux des méthodes AGILE, et notamment Behavior-DD, pour établir des maquettes informatiques permettant de simuler de façon réaliste un futur développement de taille.
1 – Faire de l’A/B Testing avec vos utilisateurs afin d’éliminer les mauvaises routes de développement et maîtriser les coûts de votre développement. Cela vous permettre de valider l’utilisabilité et l’acceptabilité des interfaces : la réussite d’une solution informatique dépend avant tout de son ergonomie.
2 – Obtenir rapidement un “Proof of Concept” ou une démo à mettre à disposition.
3 – Tester les formules et algorithmes : à la fois établir les formules exactes de calcul et vérifier leur pertinence.
UTILISER FILEMAKER POUR CHAQUE MAQUETTE INFORMATIQUE
Utiliser le logiciel FileMaker afin de réaliser une maquette informatique nous d’être rapide et adaptable.
Il vous permet de tester les résultats en cours de développement et il est, à tout moment, possible de changer de direction et d’adapter votre solution.
Enfin, FileMaker étant multi-plateformes, il est l’outil idéal pour créer et tester à moindre coût et dans les meilleurs délais vos futures interfaces.